Michael Kipp

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Forschung

Forschung

Die Schwerpunkte meiner Forschung liegen im Bereich Mensch-Computer-Interaktion, insbesondere Multitouch-Interaktion, intelligente Avatare und Annotation multimodaler Kommunikation.

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Vorträge

Hier finden Sie eine Liste meiner Vorträge, teilweise mit den entsprechenden Foliensätzen.

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Publikationen

Aktuelle Publikationen:

Bunt, H., Kipp, M., Petukhova, V. (2012) Using DiAML and ANVIL for multimodal dialogue annotation. In: Proceedings of the Eighth International Conference on Language Resources and Evaluation (LREC), ELDA, Paris.

Kipp, M., Nguyen, Q., Heloir, A. (2011) Machbarkeitsstudie zur Abschätzung der Nutzungsmöglichkeiten von Gebärdenavataren - Abschlussbericht, Forschungsbericht 417, Bundesministerium für Arbeit und Soziales, ISSN 0174-4992.

Kipp, M., Nguyen, Q. (2010) Multitouch Puppetry: Creating Coordinated 3D Motion for an Articulated Arm. In: Proceedings of the ACM International Conference on Interactive Tabletops and Surfaces 2010, ACM Press.

Heloir, A., Kipp, M. (2010) Realtime Animation of Interactive Agents: Specification and Realization. In: Applied Artificial Intelligence, Vol. 24, Issue 6, Taylor & Francis, pp. 510-529.

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Multitouch zur 3D-Manipulation

In seiner Doktorarbeit untersucht Quan Nguyen (DFKI) neue Interaktiontechniken zur Manipulation von Objekten in 3D-Räumen.

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Gebärdensprache und Avatare

Ein Avatar ist eine künstliche Figur in einer virtuellen Welt. Avatare könnten eingesetzt werden, um dynamische Texte von Internetseiten automatisch in Gebärdensprache übersetzen zu lassen. Dies könnte eine erfolgversprechende, langfristige Lösung sein, um Internetangebote für gehörlose Menschen barrierefrei zu gestalten. Bisher liegt die Verständlichkeit von Avataren jedoch nur bei ca. 60%. Bei einer verbesserten Verständlichkeit könnten die Einsatzmöglichkeiten von Gebärdenavataren zusätzlich ausgeweitet werden.

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